Базовый курс «3D-графика для начинающих»
Научишься рендерить в Autodesk Maya, изучишь luxion keyshot, работу с освещением, Modeling Toolbox, основы Zbrush, Dynamesh и многое другое.
Урок 1:
- Интерфейс
- Viewport навигация
- Настройка программы и проекта
- Основные манипуляторы и атрибуты
- Создание примитивов и работа с ними
Урок 2:
- Настройка сцены
- Создание и работа с имидж плейнами
- Настройка камеры
- Блокаут простых объектов
- Моделирование простых объектов
- Разбор программы luxion keyshot
- Настройка материалов
- Настройка освещения
- Подготовка изображения для вывода на рендер
- Итоговый рендер
- Режим объекта и подобъекта
- Инструментарий для моделинга - Modeling Toolbox
- Extrude, Fencing, Bevels, Smooth
- Теория нормалей, как работает шейдинг
- Normals, Soft/Hard Edges
- Curves, NURBS Surfaces
- Deformers (bend, latice, flare, etc)
- Soft Selection
- Операции Boolean
- Zbrush Basics
- Типы кистей и их настройка
- Dynamesh
- Скульптинг различных материалов, дерево, камень, метал.
- Понятие развертки
- Виды мапинга
- Выгрузка в фотошоп, текстуринг в фотошопе, базовый.
- Подготовка модели под бейк (UV, Hard Edges)
- Marmoset разбор и настройка бейка
- Разбор и настройка Cage (Skew, Offset)
- Бейк необходимых карт (Normals, AO, Curvature)
- Импорт моделей, подготовка к текстурингу
- Разбор базового инструментария для текстуринга
- Текстуринг объектов
- Вывод финальных текстур и рендер в Marmoset
Watch link provided after purchase
Научим создавать качественные трехмерные модели для игр и приложений. От запуска программы до первого портфолио.
Add to wishlist